OBIETTIVO
Aiutare un robot a preparare un panino seguendo istruzioni corrette… trovando gli indizi nascosti!
STORIA INTRODUTTIVA
“Un robot ha provato a preparare un panino… ma ha combinato un disastro! Ha seguito istruzioni sbagliate e ora tutto è in disordine! Solo voi potete aiutarlo, trovando gli indizi e rimettendo in ordine le azioni corrette!”
STRUTTURA DEL GIOCO
Età: 5–10 anni
Giocatori: individuale o a squadre
Durata: 30–45 minuti Spazi: aula, casa o giardino
DINAMICA
I bambini devono: Trovare gli indizi nascosti Leggere (o ascoltare) le istruzioni del robot Capire cosa è sbagliato Correggere la sequenza Ogni prova risolve un “errore del robot”!
INDIZI E PROVE:
INDIZIO 1 – “IL PANE MISTERIOSO”
Nascondilo vicino a uno zaino o scatola Messaggio: “Il robot ha preso il pane… ma non lo ha tolto dal sacchetto!”
SFIDA: Metti in ordine le azioni: apri il sacchetto prendi il pane appoggia il pane sul tavolo Soluzione corretta = indizio successivo
INDIZIO 2 – “LA MARMELLATA IMPAZZITA”
Vicino a un tavolo Messaggio: “Il robot ha spalmato la marmellata… sul tavolo! ”
SFIDA: Domanda: “Dove va spalmata la marmellata?” Oppure: Riordina: prendi il coltello prendi il pane spalma sul pane
INDIZIO 3 – “IL COLTELLO CONFUSO”
In cucina o vicino a oggetti simili Messaggio: “Il robot usa il coltello prima di prenderlo!”
SFIDA: Gioco mimato: I bambini devono fare le azioni nel giusto ordine
INDIZIO 4 – “INGREDIENTI DIMENTICATI”
Vicino a oggetti nascosti Messaggio: “Il robot ha chiuso il panino… senza mettere nulla dentro ”
SFIDA: Scegli gli ingredienti giusti: (usa immagini o oggetti veri) pane, marmellata, scarpa e/o libro
INDIZIO FINALE – “MISSIONE COMPLETATA”
Ultimo nascondiglio Messaggio: “Ora scrivi le istruzioni PERFETTE per il robot!”
SFIDA FINALE: I bambini devono: scrivere oppure dire a voce le istruzioni COMPLETE per fare il panino
CONCLUSIONE
Quando completano: “MISSIONE RIUSCITA! Il robot ha finalmente preparato il panino grazie a voi!”
VALORE EDUCATIVO
I bambini allenano: pensiero computazionale sequenze logiche problem solving linguaggio chiaro
VARIANTE DADOLL
Trasforma il gioco in laboratorio: un bambino è il robot gli altri danno istruzioni il robot esegue ALLA LETTERA (anche sbagliando) Risate garantite + apprendimento potentissimo